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計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略) 鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃に妨害効果を付与、強化扱い) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 【采配系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(強化と妨害を兼ねたSR太原雪斎の『全知の領域』のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(他の武将の兵力を回復。自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲隊の残弾が瞬時に最大まで回復) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間相手の城ゲージを削る) 【その他】忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。ただしSR滝川一益のみ「妨害射撃」) 転進(自城に一瞬で帰還する。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 3D演出付き計略カテゴリ [ポーズ]のタイミングで画面下に計略効果が表示される。 「超絶強化(鉄砲隊除く)」「鬼」「秘剣」パターン1:上方から飛び込み → 刀に手をかけながらカメラ武将正面へ → [ポーズ]しカメラ目線 → 居合抜きで雑兵吹き飛ぶ パターン2:上方から飛び込み → 槍に力を込めながらカメラ武将正面へ → 槍を振る瞬間に[ポーズ] → 雑兵吹き飛び見栄を切る 鉄砲隊の「超絶強化」、SR滝川一益『撹乱貫通射撃』(「妨害射撃」)、SS無双流アツシ『火羅鴉韻拍兜』(「鉄砲強化」)武将が軍配かかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 「采配」「大名采配」雑兵がバックに幟を立てる → カメラ陣中央の武将をアップし引く → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げ、エフェクト入り[ポーズ] → 馬の場合一つ嘶いて全員突撃 輿の場合、突撃時に輿の上で立ち上がり前を指差す 「陣形」カメラ寄りながら雑兵が左右に駆ける → 小高い所にいる武将、馬上または輿の上で、軍配または扇を振り上げ[ポーズ] → 整列した雑兵がオーラを纏い鴇の声 このときのオーラの色は陣形の効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「妨害」「妨害陣形」背景で雑兵が倒れる中、目を瞑った武将が身体の周りに紫色の九字(臨兵鬥者皆陣列前行)を纏う → 開眼[ポーズ]と同時に扇を左へ振る → 風が吹き更に多くの雑兵が倒れる 「援軍」「復活」、R上杉憲政『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、Rお田鶴の方『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将が谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 立ち昇った電光が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 雑兵逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 雑兵飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背に武将がサタデーナイトフィーバーを踊る(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。) → その間火山の縁を駆け上がった炎が頂上で合わさり噴出 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く[ポーズ] → 奥から大量の火牛が手前へ突進 「舞踊」満月の下、かがり火を二つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は後に発動した計略のBGMに上書きされる。条件は以下の2種類。 全体強化「采配」「大名采配」「陣形」カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』の超長時間持続する陣形や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化「超絶強化」「鬼」「秘剣」カテゴリの計略が該当例外1・上記以外の計略で対象の例:『撹乱貫通射撃』(「妨害射撃」)、『三色八重散椿』(「弓強化」) 例外2・上記の計略で対象外の例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、騎馬兵や一部武将は女性や公家でも馬にのっている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定] 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ軽微」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵量庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 赤ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・武将/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・主に猛将/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 宙返り(男性・武将/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・主に猛将/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 勝利の舞(女性・おとなしめ、大半の女性武将) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・勝気/Rねね、SRまつ、SR井伊直虎など) 小刀を持って舞う。最後は刀を鞘に収めてカメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院など) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 大筒の演出について まず、中立状態の大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。この時大筒の周囲に幟が立つ。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。 占拠後はカウントが出現。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」というアラートがなってゲージが蓄積される。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥義」 剣の刺さった台座が現れ、光輪とともに鎧武者が出現。 光輪の周りに梵字が現れる。 鎧武者が双剣を抜いて構えると梵字が飛び散り、画面両端からフレアが飛ぶ コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 豊臣伝4 群雄伝・豊臣伝4リストの見方 豊臣伝4 第四章 日輪の天下人第一話 清州会議 第二話 賤ヶ岳の戦い 第三話 美濃大返し 第四話 鬼柴田の最期 第五話 秀吉対家康 第六話 天下取りへの試練 第七話 秀長の意地 第八話 天下統一 第九話 夢のまた夢 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第四章 日輪の天下人 第一話 清州会議 通常勝利 滝川一益軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田019 C滝川益氏 鉄 6 5 - 撹乱射撃 ○ ○ 織田 C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 鉄 3 3 - 正兵の構え - - 織田 C一般兵 騎 3 4 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 7 2 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 6 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 2 豊臣秀吉 開幕 - - 3 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 4 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 5 豊臣秀吉 接触 滝川一益に接触 6 [豊臣032]R堀秀政、[豊臣015]SR蒲生氏郷 一定時間 7 [豊臣007]R大谷吉継、[豊臣005]R石田三成 撃破 大谷吉継で?体撃破 8 [織田066]C織田信雄、[豊臣024]SR羽柴秀長 計略 織田信雄で計略使用 9 [豊臣029]R福島正則、[豊臣011]R加藤清正 攻城 10 豊臣秀吉、[豊臣018]R黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 豊臣秀吉は、[豊臣025]SR豊臣秀吉かSJ豊臣秀吉。以下注記ない限り同じ。 第二話 賤ヶ岳の戦い 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田073 SR柴田勝家 槍 8 7 柵 鬼柴田の意地 ○ ○ 織田072 R佐久間盛政 槍 8 1 気 鬼玄蕃の奮闘 ○ ○ 豊臣034 SR前田利家 槍 8 6 気 魅 豪放磊落 ○ ○ 織田 C一般兵 騎 3 4 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え - - 織田 C一般兵 鉄 6 4 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 3 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣005]R石田三成 開幕 - - 3 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田022]R丹羽長秀 戦闘開始 4 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 一定時間 87C? 5 [豊臣024]SR豊臣秀長、[織田049]C高山重友 一定時間 69C? 6 [豊臣032]R堀秀政 撃破 堀秀政で?体撃破 7 [豊臣019]UC黒田長政、[豊臣018]SR黒田官兵衛 計略 黒田長政で計略使用 8 [織田022]R丹羽長秀 特定敵撃破 佐久間盛政を撃破 9 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣005]R石田三成 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 美濃大返し 通常勝利 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田073 SR柴田勝家 槍 8 7 柵 鬼柴田の意地 ○ ○ 織田072 R佐久間盛政 槍 8 1 気 鬼玄蕃の奮闘 ○ ○ 豊臣034 SR前田利家 槍 8 6 気 魅 豪放磊落 ○ ○ 豊臣008 UC奥村永福 軽騎 3 4 豊 覚悟の構え ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 鉄 3 3 - 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 鉄 7 2 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 6 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣005]R石田三成、[豊臣007]R大谷吉継 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 3 豊臣秀吉 戦闘開始 4 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 一定時間 5 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 一定時間 6 [豊臣029]R福島正則、[豊臣011]R加藤清正、[豊臣037]C脇坂安治 撃破 福島正則で2体撃破 7 [豊臣013]UC加藤嘉明、[豊臣028]C平野長泰 撃破 味方武力、槍長さUP 加藤嘉明で?体撃破加藤嘉明の武力+?、平野長泰の槍長さUP 8 [豊臣009]C糟屋武則、[豊臣010]UC片桐且元 計略 糟屋武則で計略使用 9 [豊臣005]R石田三成、[豊臣007]R大谷吉継 攻城 石田三成で攻城 10 [豊臣011]R加藤清正 特定敵撃破 佐久間盛政を撃破 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 12 豊臣秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 前田利家、奥村永福の2人は戦場の奥で動かず、一定時間経過後撤退する。 第四話 鬼柴田の最期 落城 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田073 SR柴田勝家 槍 8 7 柵 鬼柴田の意地 ○ ○ 織田064 SRお市の方 弓 2 5 魅 流転の快気 ○ ○ 織田072 R佐久間盛政 槍 8 1 気 鬼玄蕃の奮闘 ○ ○ 浅井朝倉019 SR茶々 弓 2 4 魅 激励舞踊 ○ ○ 豊臣 R初 槍 3 5 魅 正兵の構え ○ ○ 徳川053 R江姫 弓 2 3 制 魅 江姫の嫉妬 ○ - 織田 C一般兵 弓 4 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 戦闘開始 3 豊臣秀吉 接触 柴田勝家と接触 4 [豊臣034]SR前田利家、[豊臣024]SR豊臣秀長 接触 5 [豊臣005]R石田三成、[豊臣029]R福島正則 撃破 石田三成で?体撃破 6 [豊臣007]R大谷吉継、[豊臣011]R加藤清正 攻城 大谷吉継で攻城 7 [豊臣034]SR前田利家 特定敵撃破 柴田勝家を撃破 8 豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 9 豊臣秀吉、[豊臣034]SR前田利家 終幕 - - 10 豊臣秀吉 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣026]SRねね 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 秀吉対家康 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川020 SR徳川家康 弓 7 10 魅 三葵の采配 ○ ○ 徳川017 SR酒井忠次 鉄 8 8 制 気 蒼鷹の魔弾 ○ ○ 徳川018 SR榊原康政 騎 8 7 気 十万石の檄文 ○ ○ 徳川 R大須賀康高 槍 7 6 魅 蒼葵の構え ○ ○ 徳川003 R井伊直政 騎 9 5 - 赤鬼羅刹 ○ - 徳川 C一般兵 槍 6 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 3 豊臣秀吉、[豊臣038]SR池田恒興 戦闘開始 4 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 一定時間 5 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣076]UC田中吉政 一定時間 6 豊臣秀吉、[豊臣042]UC豊臣秀次 接触 7 [豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣076]UC田中吉政 撃破 田中吉政で?体撃破 8 [豊臣047]R森長可、[豊臣038]SR池田恒興 撃破 池田恒興で?体撃破 9 豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣038]SR池田恒興 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣042]UC豊臣秀次 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 天下取りへの試練 生存 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川020 SR徳川家康 弓 7 10 魅 三葵の采配 ○ - 徳川017 SR酒井忠次 鉄 8 8 制 気 蒼鷹の魔弾 ○ ○ 徳川030 SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ ○ 徳川018 SR榊原康政 騎 8 7 気 十万石の檄文 ○ ○ 徳川 R大須賀康高 槍 7 6 魅 蒼葵の構え ○ ○ 徳川003 R井伊直政 騎 9 5 - 赤鬼羅刹 ○ ○ 徳川031 R本多正信 弓 4 9 伏 非情なる策謀 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 2 [豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣032]R堀秀政 開幕 - - 3 豊臣秀吉、[豊臣032]R堀秀政、[豊臣033]UC堀直政 戦闘開始 4 [豊臣038]SR池田恒興、[豊臣003]UC池田輝政 一定時間 5 [豊臣038]SR池田恒興 一定時間 味方部隊撤退 池田恒興が撤退 6 豊臣秀吉 接触 本多忠勝と接触 7 [豊臣047]R森長可 撃破 味方士気UP、味方部隊撤退 森長可で?体撃破味方士気+?、森長可が撤退 8 [豊臣032]R堀秀政、[豊臣033]UC堀直政 撃破 堀秀政で?体撃破 9 豊臣秀吉、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 戦闘開始と同時に敵士気UPとともに蒼葵・紅葵が点灯し、三葵の采配を連発される。その後も随時敵の葵紋ゲージ点灯イベントあり。 伏兵の本多正信は、易・難ともに徳川家康のすぐ近くに布陣。弓マウントを叩きに低統率武将で家康を攻撃すると餌食になる。 イベント発動の如何にかかわらず、戦闘開始時に味方士気UP 第七話 秀長の意地 落城 長宗我部軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 長宗我部017 SR長宗我部元親 槍 7 5 魅 領 鬼若子の采配 ○ ○ 長宗我部016 R長宗我部信親 騎 7 6 制 領 英姿颯爽 ○ ○ 長宗我部007 R香宗我部親泰 弓 6 5 制 魅 領 巧者の檄 ○ ○ 長宗我部014 C谷忠澄 弓 5 3 領 民の呼応 ○ ○ 長宗我部021 UC久武親直 槍 1 6 伏 呪縛の陣立 ○ ○ 長宗我部030 UC吉田貞重 騎 5 2 領 戦の呼応 ○ - 長宗我部 C一般兵 騎 6 7 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣060]SR石田三成 開幕 2 豊臣秀吉、[豊臣041]UC千利休 開幕 - - 3 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘開始 - - 4 [豊臣021]C仙石秀久、[豊臣046]C増田長盛 一定時間 5 [豊臣027]R蜂須賀正勝 接触 谷忠澄と接触 6 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣018]SR黒田官兵衛 撃破 藤堂高虎で?体撃破 7 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣027]R蜂須賀正勝 攻城 豊臣秀長で攻城 8 [豊臣024]SR豊臣秀長 特定敵撃破 香宗我部親泰を撃破 9 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣027]R蜂須賀正勝 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - 12 豊臣秀吉、[豊臣049]SR淀の方 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時、敵全員が戦兵に変化 第八話 天下統一 落城 北条氏政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条038 SR北条氏政 騎 8 7 柵 魅 孤塁の采配 ○ - 北条034 SR北条氏直 槍 7 7 魅 大筒攻勢の采配 ○ ○ 北条037 R北条氏照 騎 7 5 魅 八王子の集陣 ○ ○ 北条030 UC松田憲秀 槍 4 6 制 伏 建造妨害 ○ ○ 北条003 UC猪俣邦憲 騎 5 4 - 急造工事 ○ ○ 北条035 C太田氏房 槍 6 4 - 久野口の夜襲 ○ ○ 北条032 R督姫 弓 2 3 柵 魅 和平の望み - - 北条 C一般兵 弓 5 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 3 豊臣秀吉、[伊達033]SR伊達政宗 戦闘開始 4 豊臣秀吉 一定時間 5 豊臣秀吉、[豊臣041]UC千利休 一定時間 6 豊臣秀吉、徳川家康 接触 7 [豊臣042]UC豊臣秀次、豊臣秀吉 攻城 豊臣秀次で攻城 8 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 9 豊臣秀吉 終幕 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣024]豊臣秀長 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣026]SRねね 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト イベント6の徳川家康は、SJ徳川家康か[徳川020]徳川家康 第九話 夢のまた夢 生存 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田007 SR織田信長 鉄 9 10 制 魅 天下布武 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 豊臣027 R蜂須賀正勝 軽騎 7 8 豊 日輪の攻陣 ○ ○ 織田052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣043]SR豊臣秀吉、[豊臣060]SR石田三成 開幕 - - 2 [豊臣043]SR豊臣秀吉 開幕 - - 3 [豊臣043]SR豊臣秀吉、[豊臣069]R北政所 開幕 - - 4 豊臣秀吉 戦闘開始 味方移動速度UP 豊臣秀吉の移動速度UP 5 豊臣秀吉 接触 敵部隊撤退 織田信長と接触。織田信長が撤退 6 豊臣秀吉 接触 敵部隊撤退 柴田勝家と接触。柴田勝家が撤退 7 豊臣秀吉 接触 敵部隊撤退 蜂須賀正勝と接触。蜂須賀正勝が撤退 8 豊臣秀吉 接触 味方城攻撃力UP敵部隊撤退 竹中半兵衛と接触豊臣秀吉の城攻撃力UP竹中半兵衛が撤退 9 豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [豊臣043]SR豊臣秀吉、[豊臣069]R北政所 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 特別ルールとして、[豊臣025]SR豊臣秀吉(SJ豊臣秀吉)と[豊臣043]SR豊臣秀吉が同時登録可。[豊臣025]SR豊臣秀吉とSJ豊臣秀吉は同時登録不可。 クリアだけなら[豊臣025]SR豊臣秀吉1枚居れば事足りる為、残り7コストで熟練度を稼ぎつつカード掘りをしたり試したいカードを入れるなど色々試せるステージになっている 逆にVer3.0SS徳川家康(逢魔が時)で2回撤退すれば負ける事が可能。その場合、信長から挨拶に来い、と怒られる。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 2 3 4 5 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 今日コンプしました、わかったコト書きます、編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-24 01 27 28 第二話 生存です - 名無しさん 2014-10-24 01 28 07 第四話 落城ではなく通常勝利です。 - 名無しさん 2014-10-24 01 28 57 ミス、第四話ではなく第七話が落城ではなく、通常勝利です。 - 名無しさん 2014-10-24 01 31 23 第六話と第八話が10コス、それ以外は9コス。 - 名無しさん 2014-10-24 01 32 58 最終話の北政所はRじゃない?それに付随してだがSSRでも発動するのかね? - 名無しさん 2014-10-05 04 16 03 イラストが同じだから問題ない、戦国大名とかといっしょ - 名無しさん 2014-10-07 01 38 36 最終話、SSRでイベント発生確認しました - 名無しさん 2014-10-10 14 58 59 空欄と誤字を修正及び追記しました。 - 名無しさん 2014-10-05 00 05 57 第三話 ①開幕⑨攻城 豊005 R石田三成、豊007 R大谷吉継 ⑥撃破 豊029 R福島正則、豊011 R加藤清正、豊037 C脇坂安治 ⑦撃破 豊013 UC加藤嘉明、豊028 C平野長泰(加藤で) ⑧計略 豊009 C糟屋武則、豊010 UC片桐且元(糟屋で) ⑩特定敵撃破 豊011 R加藤清正 - 名無しさん 2014-10-02 03 45 19 第二話 ②開幕⑩終幕 豊臣秀吉、豊005 R石田三成 ③戦闘開始 豊024 SR豊臣秀長、豊018 SR黒田官兵衛、織022 R丹羽長秀 ⑥撃破 豊032 R堀秀政 ⑦計略 豊019 UC黒田長政、豊018 SR黒田官兵衛(長政で) ⑧特定的撃破 織022 R丹羽長秀(盛政を)⑩ - 名無しさん 2014-10-02 03 37 29 第一話①開幕 - 名無しさん 2014-10-02 03 23 21 第一話 ①開幕④戦闘開始⑩戦闘勝利 豊臣秀吉、豊018 SR黒田官兵衛 ⑥一定時間 豊032 R堀秀政、豊015 SR蒲生氏郷 ⑦撃破 豊007 R大谷吉継、豊005 R石田三成 ⑧計略 織066 C織田信雄、豊024 SR豊臣秀長(信雄で) ⑨攻城 豊029 R福島正則、豊011 R加藤清正 - 名無しさん 2014-10-02 03 30 59
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武将名 さなだゆきむら 伝心月叟 BSS真田幸村 稀代の知将・真田昌幸の子。徳川に仇をなす妖刀・村正を携え、歴史に名を残す勇戦ぶりを見せた将といわれている。上田城の戦いで勝利するも西軍に属したため敗軍の将として、九度山に配流される。厳しい生活環境の中、次なる再起の時まで牙を研いでいたという。「真田の赤備え、  根性見せる時が来たようだな」 出身地 信濃国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率5 特技 気合 寡烈 計略 超究烈破斬? 武力と城攻撃力が上がり、兵力が徐々に回復するようになる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 必要士気6 Illustration 末富正直? BSS枠での真田信繁。 計略の超究烈破斬は、戦場に味方が自身しかいない場合は一度の城門攻城で25%弱の攻城ダメージを与えることができる。 有効時間は約9c。
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群雄伝・武将列伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 武将列伝 群雄伝・武将列伝リストの見方 武将列伝 第一章 雑賀衆・無二第一話 その手に、銃を 第二話 戦う理由 第三話 軍神との戦い 第四話 最後の願い 第五話 水軍とともに 第二章 戦国の蝶第一話 美濃の姫 第二話 朝倉、襲撃 第三話 稲葉山城防衛戦 第四話 光秀との別れ 第三章 千代女の旅第一話 武田の歩き巫女 第二話 薩摩隼人見物 第三話 毛利両川見物 第四話 魔王見物 第五話 旅の終わり 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第一章 雑賀衆・無二 第一話 その手に、銃を 通常勝利 大名 小早川隆景軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 毛利014 SR小早川隆景 弓 7 10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 ○ ○ 毛利025 R穂井田元清 槍 9 3 気 四つ矢の闘志 ○ ○ 毛利019 UC清水宗治 弓 7 6 柵 武士の最期 ○ ○ 毛利002 R安国寺恵瓊 弓 1 6 伏 力萎えの権謀 ○ - 毛利005 UC吉川経家 騎 6 3 - 決死の戦い ○ - 毛利001 C赤穴盛清 槍 3 2 - 突貫の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 開幕 - - 2 [本願寺025]UC無二、[本願寺019]C鶴首、雑賀孫市 開幕 - - 3 [本願寺025]UC無二、[本願寺013]C下針 戦闘開始 味方武力UP 無二の武力+5 4 [本願寺025]UC無二、[本願寺004]R小雀 接触 味方武力、鉄砲射程UP 小雀の武力+5 5 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 一定時間 味方統率、兵力UP 89c付近味方全員の統率+3 6 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市、[他家036]R宇喜多直家 一定時間 味方士気UP 74c付近、味方士気+5 7 [本願寺025]UC無二、[本願寺013]C下針 撃破 味方武力、射撃回数UP 無二で1体撃破無二の武力+4、射撃回数UP 8 [本願寺018]R土橋守重、[本願寺025]UC無二 撃破 味方統率UP 土橋守重で1体撃破土橋守重の統率+6 9 [本願寺025]UC無二、[本願寺022]R蛍 計略 味方統率UP 蛍の計略使用蛍の統率+5以上 10 雑賀孫市、[他家036]R宇喜多直家 戦闘勝利 - - 11 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 終幕 - - 12 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 小早川隆景と安国寺恵瓊の伏兵はいずれも中央やや上方か 69c付近で小早川隆景の統率、武力UP 第二話 戦う理由 通常勝利 大名 松永久秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他016 SR松永久秀 鉄 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 織田058 R細川藤孝 鉄 7 8 - 有識故実 ○ ○ 他026 UC和田惟政 槍 5 1 忍 まきびしの罠 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 3 1 正兵の構え ○ - ○ - ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺025]UC無二、[本願寺004]R小雀 開幕 - - 2 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市、[織田054]C筒井順慶 開幕 - - 3 [本願寺025]UC無二、[織田054]C筒井順慶 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 4 雑賀孫市、[織田048]R島左近 接触 味方武力、統率UP 味方全員の武力+3、統率+3 5 [本願寺004]R小雀、[本願寺019]C鶴首 一定時間 味方武力、射撃回数UP 79c付近小雀の武力+10 6 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 撃破 味方武力、兵力UP 無二で2体撃破無二の武力+5、兵力+?% 7 [本願寺025]UC無二、[本願寺015]R鈴木重兼 大筒占領 味方武力、射撃回数UP 鈴木重兼の武力+3鈴木重兼で占領 8 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市、[織田054]C筒井順慶 攻城ダメージ 味方統率、兵力UP敵武力UP 70%くらい削って発生味方全員の統率+3、兵力+?%敵全員の武力+? 9 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市、[織田054]C筒井順慶 戦闘勝利 - - 10 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 73c頃に松永久秀が武力+4 統率+4になるので注意 易では計略をあまりつかってこないが、難では平蜘蛛の釜を連発してくるため注意 第三話 軍神との戦い 通常勝利 大名 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉040 R上杉景勝 騎 7 5 制 義侠心の目覚め ○ ○ 上杉041 R上杉景虎 騎 4 6 魅 華麗なる采配 ○ ○ 上杉CPU C一般兵 鉄 2 7 正兵の構え - - 上杉033 C本庄実乃 鉄 4 7 気 援軍 ○ - 上杉CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 開幕 - - 2 [本願寺025]UC無二、[本願寺022]R蛍 開幕 - - 3 [本願寺025]UC無二、[本願寺013]C下針 戦闘開始 味方武力、統率UP 味方全員の武力+3、統率+3 4 [本願寺025]UC無二、[本願寺017]C超勝寺実照 接触 味方武力、兵力UP 超勝寺実照の武力+5、兵力+?% 5 [本願寺025]UC無二 接触 味方武力、射撃回数UP敵武力UP、統率down 無二の武力+4、射撃回数UP上杉景虎の武力+6 統率-?上杉景虎と接触 6 [本願寺022]R蛍、[本願寺006]C七里頼周 撃破 味方武力、鉄砲射程UP味方兵力down 蛍の武力+?、鉄砲射程UP七里頼周の兵力-? 7 [本願寺013]C下針、[本願寺020]C徳田重清 大筒占領 味方武力、兵力UP 下針で占領味方全員の武力+3、兵力+?% 8 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 計略 味方統率UP 無二で計略使用味方全員の統率+? 9 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 戦闘勝利 - - 10 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は義侠心の目覚めが中心、時々毘天の化身。士気を溜めて併せてこないので、義侠心の目覚めはあまり怖くない 馬3隊に鉄砲隊中心では厳しいと一見思うが、CPUは大筒占領後、攻城を援護する騎馬隊なくひたすら攻城を仕掛けるため、対処は楽 第四話 最後の願い 生存 城主 羽柴秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田025 SR羽柴秀吉 槍 4 9 城 魅 一夜城 ○ ○ 織田024 R羽柴秀長 槍 3 8 柵 魅 山津波の計 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 - 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉027 C宮部継潤 槍 5 6 - 盟約の援軍 ○ ○ 浅井朝倉020 R藤堂高虎 槍 6 4 城 流転の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 3 正兵の構え ○ - 織田052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 開幕 - - 2 [本願寺025]UC無二、浅井長政 開幕 - - 3 [本願寺025]UC無二、[浅井朝倉012]UC海北綱親 戦闘開始 味方統率、兵力UP 味方全員の統率+3? 味方全員の兵力+?% 4 [本願寺025]UC無二、[浅井朝倉008]UC雨森弥兵衛 一定時間 味方武力、統率UP 雨森弥兵衛の武力+3 統率+474c頃 5 [本願寺025]UC無二、[浅井朝倉001]UC赤尾清綱 一定時間 味方武力、移動速度UP 赤尾清綱の武力+5 速度???%49c頃 6 [本願寺025]UC無二、[浅井朝倉012]UC海北綱親 一定時間 味方武力、弓射程UP 海北綱親の武力+539c頃 7 [本願寺025]UC無二 接触 味方統率UP、敵統率DOWN 味方全員の統率+5以上、敵統率-?無二が羽柴秀長と接触 8 [本願寺025]UC無二 特定敵撃破 敵兵力、士気DOWN 無二で羽柴秀吉を撃破 9 [本願寺025]UC無二、浅井長政 戦闘勝利 - - 10 [本願寺025]UC無二、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 11 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 自城70%スタート 羽柴秀長が山津波を良く使うので、無二の統率を家宝などで上げておくと楽 海赤雨三将のうち1人だけイベントが2つあるUC海北綱親の計略がワラ気味の敵と相性がよく、計略発動後に敵を乱戦で全滅させれば大筒や攻城でゲージ勝ちすることも難しくない。 第五話 水軍とともに 通常勝利 大名 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田042 SR明智光秀 鉄 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ ○ 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 - 母衣武者の構え ○ - C一般兵 槍 5 2 - ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 開幕 - - 2 [本願寺013]C下針、[本願寺019]C鶴首 開幕 - - 3 [本願寺025]UC無二、[毛利014]SR小早川隆景 戦闘開始 味方士気、統率UP 味方全員の統率上昇 4 [本願寺025]UC無二、[本願寺013]C下針、[本願寺019]C鶴首 一定時間 味方武力、兵力UP 89c頃 5 [本願寺025]UC無二、[毛利023]UC乃美宗勝 撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 乃美宗勝の武力+3乃美宗勝で1体撃破 6 [本願寺025]UC無二、[毛利027]R村上武吉 計略使用 - 村上武吉の計略使用 7 [毛利013]UC児玉就方、[本願寺013]C下針 攻城 - 児玉就方で攻城 8 [本願寺025]UC無二 特定敵撃破 味方士気、統率UP、敵士気DOWN 士気+4 無二の統率+3無二で明智光秀を撃破 9 [本願寺025]UC無二、[毛利014]SR小早川隆景 戦闘勝利 - - 10 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 大筒ダメージ上昇 開幕時に敵全員武力+2 第二章 戦国の蝶 第二章において、織田信長が必要なイベントは [織田007]SR織田信長(天下布武)・[戦国大名001]UC織田信長・[戦国鬼札001]SJ織田信長でのみ発生する。 [織田045]SR織田信長(三段撃ち)・[織田068]SR織田信長(是非に及ばず)などでは発生しない。 第一話 美濃の姫 落城 大名 一般兵軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 1 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 開幕 - - 2 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [織田011]SR帰蝶、[他010]R斎藤義龍 接触 味方武力、統率UP 斎藤義龍の武力+3、統率+4 5 [織田042]SR明智光秀、[他009]SR斎藤道三 撃破 味方武力、鉄砲射程、弓射程UP 明智光秀で?体撃破明智光秀の武力+3、鉄砲射程UP斎藤道三の武力+3、弓射程UP 6 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 撃破 味方武力、射撃回数UP 帰蝶で2体撃破帰蝶の武力+6、射撃回数UP 7 [織田001]UC安藤守就、[織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全 一定時間 味方兵力UP 味方全員の兵力50%UP(上限200%)74c頃 8 [織田003]R稲葉一鉄、[他010]R斎藤義龍 計略 味方統率UP 稲葉一鉄で計略使用稲葉一徹の統率+8以上 9 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 落城勝利 - - 10 [織田042]SR明智光秀、[他009]SR斎藤道三 終幕 - - 11 [織田011]SR帰蝶、[織田051]C武井夕庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 敵部隊は、攻城ラインに入っている味方部隊>最も近い味方部隊の優先順位で戦場にいる味方部隊に向かって移動し、戦場から味方部隊がいなくるか、兵力が一定以上減ると敵城に戻ろうとする。 イベント10を埋める場合、高武力槍と速度低下の無い全体刀家宝を使用して開幕から攻め、敵城ゲージを2/3~3/4ほど削ってから毒陣形で筒の上に居座り続けるという流れを作ると多少は楽になる。 第二話 朝倉、襲撃 通常勝利 大名 朝倉景鏡軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉004 UC朝倉景鏡 騎 5 5 伏 火遁の罠 ○ ○ 浅井朝倉006 C朝倉景記 槍 3 2 - 盟約の構え ○ ○ 浅井朝倉014 C河合吉統 槍 4 7 制 気 金縛の呪い ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉028 C山崎吉家 弓 5 5 伏 力萎えの呪い ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え - - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[織田051]C武井夕庵 開幕 - - 2 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 開幕 - - 3 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+3 4 [他009]SR斎藤道三 接触 味方武力、統率UP敵統率UP 山崎吉家と接触斎藤道三の武力+?、統率+?山崎吉家の統率+? 5 [織田011]SR帰蝶、[織田013]C坂井政尚 撃破 味方武力、兵力UP 坂井政尚で2体撃破坂井政尚の武力+5、兵力+?% 6 [他009]SR斎藤道三、[他010]R斎藤義龍 一定時間 味方武力、弓射程UP 斎藤義龍の武力+4、弓射程UP84c頃 7 [織田011]SR帰蝶、[織田003]R稲葉一鉄 大筒占拠 味方統率、弓射程UP 稲葉一鉄で占領稲葉一徹の統率+4、弓射程UP 8 [織田011]SR帰蝶 特定敵撃破 味方武力、鉄砲射程UP 朝倉景鏡を撃破帰蝶の武力+3、鉄砲射程UP 9 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘勝利 - - 10 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 開幕時敵士気UP、74c付近で敵全員の武力、統率UPイベント 第三話 稲葉山城防衛戦 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田039 R森可成 槍 7 4 城 気 攻めの三左 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 - 気まぐれな命令 ○ ○ 織田031 R平手政秀 槍 3 9 - 切腹 ○ ○ 織田CPU C一般兵 弓 2 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 2 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘開始 味方士気、統率UP敵統率down 味方士気+3、味方全員の統率+?敵全員の統率+? 3 [織田042]SR明智光秀、[他009]SR斎藤道三 接触 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 4 [織田001]UC安藤守就、[織田004]UC氏家卜全 一定時間 味方武力UP 84c頃安藤守就と氏家卜全の武力+5 5 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 撃破 味方武力、射撃回数UP、射撃が貫通状態に 明智光秀で?体撃破2人の武力+4、射撃回数UP、射撃が貫通状態に 6 [織田003]R稲葉一鉄、[他010]R斎藤義龍 計略 味方統率UP 斎藤義龍で計略使用斎藤義龍の統率+4以上 7 [他009]SR斎藤道三 特定敵撃破 味方士気UP、敵士気down 平手政秀を撃破、味方士気+? 8 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘勝利 - - 9 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 終幕 - - 10 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は柴田勝家、森可成が中心。 74c付近で敵武力、統率UPイベント 第四話 光秀との別れ 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 - 覚悟の構え ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 - 美濃の援兵 ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[織田012]R吉乃 開幕 - - 2 [織田011]SR帰蝶、[織田039]R森可成 開幕 - - 3 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 戦闘開始 味方武力、統率UP敵士気UP 味方全体の武力+4、統率+3 4 [織田011]SR帰蝶 接触 味方武力、射撃回数UP 帰蝶の武力+3、射撃回数UP稲葉一鉄と接触 5 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 一定時間 味方兵力、統率UP 84c頃帰蝶と明智光秀の兵力が上限を超えて+30%? 6 [織田010]C河尻秀隆、[織田039]R森可成 一定時間 味方武力、移動速度UP 74c頃2人の武力+3、移動速度UP 7 [織田011]SR帰蝶、[織田010]C河尻秀隆、[織田039]R森可成 一定時間 味方統率、兵力UP 61c頃味方全員の統率+5、兵力+?%1 8 [織田042]SR明智光秀 計略 味方兵力UP 明智光秀の兵力+?% 9 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 10 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - 11 [織田011]SR帰蝶、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は斎藤義龍、稲葉一鉄が中心 イベント8の兵力UPは明智光秀が兵力を心配せずとも乱射できる増加量。使いどころを考えて発動を 中盤で相手の武力・兵力が上昇するイベントあり。武力は長時間上昇したままなので、かなり厄介。 第三章 千代女の旅 第一話 武田の歩き巫女 通常勝利 大名 柿崎景家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉014 R柿崎景家 騎 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ ○ 上杉016 SR加藤段蔵 騎 8 1 忍 忍法闇駆け ○ ○ 上杉026 C高梨政頼 槍 3 2 正兵の構え ○ - 上杉018 UC河田長親 鉄 7 6 伏魅 貫通射撃 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、武田信玄 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[武田006]UC出浦守清 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+3 3 [武田035]SR望月千代女 接触 味方武力、統率UP敵武力、鉄砲い鉄砲UP 斎藤朝信と接触望月千代女の武力+5、統率+?斎藤朝信の武力+?、鉄砲射程UP 4 [武田035]SR望月千代女、[武田014]R高坂昌信 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 高坂昌信の移動速度、突撃ダメージUP 5 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 一定時間 味方武力、弓射程UP 79c付近、富田郷左衛門の武力+4、弓射程UP 6 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 一定時間 味方士気UP 74c付近、味方士気+5 7 [武田035]SR望月千代女 計略 味方武力、統率UP 望月千代女の武力12、統率10に(計略発動後の数値) 8 [武田035]SR望月千代女、[武田028]R内藤昌豊 攻城 味方槍撃ダメージUP 望月千代女で攻城内藤昌豊の槍撃ダメージUP 9 [武田035]SR望月千代女 戦闘勝利 -- 10 [武田035]SR望月千代女、武田信玄 終幕 - - 11 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、武田信玄、[武田006]UC出浦守清、[武田013]R恭雲院、[武田014]R高坂昌信、[武田027]R富田郷左衛門、[武田028]R内藤昌豊 詳細 武田信玄は戦国大名002・戦国鬼札003・武田021のいずれか 計略は主に鍾馗の銃弾と漆黒の暴威を使ってくる。 イベントを重視すると弓足軽が多くなり、騎馬隊と鉄砲隊の波状攻撃相手に苦戦しやすい。恭雲院と富田郷左衛門はどちらか片方だけ入れたほうがいい。 第二話 薩摩隼人見物 通常勝利 大名 相良義陽軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他045 R相良義陽 騎 6 7 制 魅 合従の陣 ○ ○ 他027 C赤池長任 騎 8 4 不屈の構え ○ ○ 他059 R丸目長恵 槍 10 1 活殺剣 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 1 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 2 - - 他CPU 一般兵 槍 6 3 ○ - 他CPU 一般兵 槍 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 開幕 - - 3 [武田035]SR望月千代女、[島津024]SR島津義久 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+4 4 [武田035]SR望月千代女、[島津022]SR島津歳久 一定時間 味方兵力UP 87c付近、味方全員の兵力+?% 5 島津義弘、[島津022]SR島津歳久 一定時間 味方士気、武力UP 74c付近味方士気+?、味方全員の武力+? 6 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 撃破 味方部武力、射撃回数UP 島津義弘で2体撃破2人の武力+5、島津義弘の射撃回数UP 7 [武田035]SR望月千代女、[島津017]SR島津家久 一番乗り 味方武力、移動速度UP 望月千代女で一番乗り島津家久の武力+3、移動速度1.5倍以上 8 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 戦闘勝利 - - 9 [武田035]SR望月千代女、[島津022]SR島津歳久 終幕 - - 10 [武田035]SR望月千代女、[島津006]R上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、島津義弘、[島津006]R上井覚兼、[島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久 詳細 開幕時で敵全員の統率+2。早めに伏兵を暴かれると、丸目長恵すら落とせないことも。 開幕、敵軍は左側の大筒付近に密集している。 第三話 毛利両川見物 落城 大名 山中鹿之助軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他060 SR山中鹿之助 槍 10 4 気 七難八苦 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 5 1 柵 ○ ○ 他CPU 一般兵 騎 3 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 足 5 5 柵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 3 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利008]SR吉川元春 戦闘開始 味方武力UP敵士気、統率UP 味方全員の武力+3敵全員の統率+? 4 [武田035]SR望月千代女 接触 味方武力、移動速度UP敵武力UP、統率down 山中鹿之助と接触望月千代女の武力+5、移動速度UP山中鹿之助の武力+?、統率-? 5 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 味方武力、弓射程UP 佐田彦四+4、弓射程UP 6 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 撃破 味方統率、兵力UP 望月千代女で?体撃破味方全員の統率+?、兵力+?% 7 [武田035]SR望月千代女、[毛利008]SR吉川元春 撃破 味方武力、統率UP 吉川元春で撃破吉川元春の武力+4、統率+? 8 [武田035]SR望月千代女、[毛利025]R穂井田元清 攻城 味方武力、兵力UP 穂井田元清で攻城穂井田元清の武力+5、兵力+?% 9 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利008]SR吉川元春 戦闘勝利 - - 10 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 11 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利016]R佐田彦四郎、[毛利025]R穂井田元清 詳細 計略は山中鹿之助の七難八苦のみ。落城条件なので必然的に城ゲージを削る必要があり、どんどん計略の危険性が増してくる。 第四話 魔王見物 生存 大名 本願寺顕如軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺024 SR本願寺顕如 足 8 10 城 気 魅 如来降臨 ○ ○ 本願寺012 SR下間頼廉 鉄 8 9 気 狙 一向宗の采配 ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足 2 6 一向宗の援軍 ○ ○ 本願寺007 UC下間仲孝 足 5 8 手猿楽 ○ ○ 本願寺009 C下間頼成 足 4 1 一向宗の足止め ○ ○ 本願寺CPU 一般兵 足 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、羽柴秀吉 開幕 - - 3 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [武田035]SR望月千代女、[織田018]SR滝川一益 一定時間 味方武力、射撃回数UP 87c付近滝川一益の武力+3、射撃回数UP 5 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 一定時間 味方武力、統率UP 49c付近望月千代女の武力+5、統率+? 6 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 味方武-力、統率UP 味方全員の武力+3、統率+? 7 [武田035]SR望月千代女、[織田060]SR前田慶次 撃破 味方武力、統率UP 前田慶次で3体撃破前田慶次の武力+3、統率+? 8 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 計略 味方統率UP 織田信長で計略使用織田信長の統率+? 9 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 戦闘勝利 - - 10 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 終幕 - - 11 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門、羽柴秀吉、[織田018]SR滝川一益、[織田045]SR織田信長、[織田060]SR前田慶次、[毛利016]R佐田彦四郎 詳細 使用する織田信長は三段撃ちのほう。ST信長および天下布武信長ではイベントは発生しない。 計略は如来降臨が中心。一向宗の采配はあまり使ってこないが、74c付近で敵全員の武力、兵力UP(兵力は上限を超えない)イベントがあるので防戦一方になりがち。 佐田彦四郎も加えると3勢力になってしまい、またコストを圧迫するので織田信長の三段撃ちが活かせなくなる。佐田彦四郎と織田信長はどちらを入れるか絞ろう。 第五話 旅の終わり 通常勝利 大名 滝川一益軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 織田CPU 一般兵 弓 2 1 - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[武田047]SR武田信玄 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 開幕 - - 3 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [武田035]SR望月千代女、[武田045]SR真田昌幸 接触 味方武力UP 2人の武力+4 5 [武田035]SR望月千代女 攻城ダメージ 味方士気UP敵士気down、敵部隊撤退 50%近く削って発生。味方士気+?滝川一益が撤退 6 [武田035]SR望月千代女、[武田047]SR武田信玄 計略 味方統率、兵力UP 武田信玄の計略使用味方全員の統率+5、兵力+50%(上限を超える) 7 [武田035]SR望月千代女、[武田014]R高坂昌信 攻城 味方武力、統率UP 高坂昌信で攻城味方全員の武力+3、統率+3 8 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 戦闘勝利 - - 9 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 終幕 - - 10 [武田035]SR望月千代女 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院、[武田014]R高坂昌信、[武田027]R富田郷左衛門、[武田047]SR武田信玄 詳細 武田信玄は武田047、1話とは違うので注意 開幕に敵の統率が下がる。 計略は滝川一益の撹乱貫通射撃がメイン。イベントで武力・射程が延びることもある。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 レアリティを明記してあるものはコスト割れ防止のため。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. 1 1 UC無二 UC雑賀孫市 R鈴木佐太夫 R小雀 C鶴首 1 2 4 5 11 12 UC無二 UC雑賀孫市 R宇喜多直家 C下針 3 5 6 7 10 11 UC無二 R土橋守重 R蛍 +2.5 8 9 2 UC無二 R鈴木重兼 R小雀 C鶴首 +2.5 1 5 7 UC無二 SR雑賀孫市 C筒井順慶 R島左近 2 3 4 6 8 9 10 3 UC無二 UC雑賀孫市 R鈴木佐太夫 C超勝寺実照 1 4 5 8 9 10 UC無二 R蛍 C七里頼周 C下針 C徳田重清 2 3 5 6 7 4 UC無二 UC雑賀孫市 R鈴木佐太夫 UC赤尾清綱 1 5 7 8 10 11 UC無二 UC浅井長政 UC雨森弥兵衛 UC海北綱親 2 3 4 6 7 8 9 5 UC無二 UC雑賀孫市 C下針 C鶴首 UC児玉就方 1 2 4 7 8 10 UC無二 SR小早川隆景 UC乃美宗勝 +2 3 5 9 UC無二 R村上武吉 +4 6 章 話 デッキ イベントNo. 2 1 SR帰蝶、SR斎藤道三、SR明智光秀 1 2 3 5 6 9 10 SR帰蝶、R稲葉一鉄、R斉藤義龍、C武井夕庵 +1 4 8 11 R稲葉一鉄、UC安藤守就、UC氏家卜全 +3 7 2 SR帰蝶、SR斎藤道三、R斉藤義龍、C武井夕庵 1 2 3 4 6 8 9 10 SR帰蝶、R稲葉一鉄、C坂井政尚 +2.5 5 7 3 SR帰蝶、SR斎藤道三、SR明智光秀 1 2 3 5 7 8 9 10 R斉藤義龍、R稲葉一鉄、UC安藤守就、UC氏家卜全 4 6 4 SR帰蝶、織田信長、R吉乃 +3 1 4 11 SR帰蝶、SR明智光秀、R森可成、C河尻秀隆 2 3 5 6 7 8 9 10 章 話 デッキ イベントNo. 3 1 SR望月千代女、武田信玄、UC出浦守清、R高坂昌信 1 2 3 4 7 9 10 SR望月千代女、R富田郷左衛門、R内藤昌豊 R恭雲院 5 6 8 11 2 SR望月千代女、島津義弘、SR島津歳久、R上井覚兼 +1 1 2 4 5 6 8 9 10 SR望月千代女、SR島津義久、SR島津家久 +2 3 7 3 SR望月千代女、SR吉川元春、SR小早川隆景 +1 2 3 4 6 7 9 10 SR望月千代女、R佐田彦四郎、R穂井田元清 +2 1 5 8 11 4 SR望月千代女、羽柴秀吉、R佐田彦四郎、R富田郷左衛門 +1 1 2 5 6 10 SR望月千代女、SR織田信長、SR前田慶次 3 7 8 9 11 SR望月千代女、SR滝川一益 +4 4 5 SR望月千代女、SR武田信玄、R恭雲院、R富田郷左衛門 1 2 3 5 6 8 9 10 SR望月千代女、SR真田昌幸、R高坂昌信 +2 4 7 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。無二の章、帰蝶の章、千代女の章ともに全話コスト11。 - 名無しさん 2014-10-07 20 39 34 無二伝3話の7の本願寺020徳田重清の番号が040になってます - 名無しさん 2013-04-23 22 16 24 情報量が多くなっていた為、武将列伝2を作成し誾千代伝をそちらへ移しました - 名無しさん 2013-02-27 20 15 36 誾千代伝1話の誾千代撤退イベントは城ダメで撤退すると発生しないようです - 名無しさん 2013-02-23 12 56 20 難の敵軍とイベント効果一通り埋めておきました - 名無しさん 2013-02-21 22 41 41 ギン千代伝の見出し、敵軍の一部を編集させて頂きました。まだ難をやっていないので難の一般兵のスペックがわからず、そのは - 無しさん 2013-02-20 22 37 53 その部分は保留しました。すみません - 名無しさん 2013-02-20 22 38 37 編集ありがとうごさいます 4章2話8番は鍋島を撃破です、修正お願いします - 名無しさん 2013-02-20 21 01 06 誾千代伝、下記情報反映しましたが、最初の目次みたいなのに追加する方法が分からないんでどなたかお願いします - 名無しさん 2013-02-20 18 33 45 以上です、どなたか更新よろしくお願いします 所々情報欠けててすみません - 名無しさん 2013-02-20 15 48 27 5話 1 開幕 ギン千代 2 開幕 ギン千代、SR豊臣秀吉 3 戦闘開始 ギン千代 4 接触 ギン千代、SR黒田官兵衛 5 撃破 ギン千代、R細川忠興 6 一番乗り ギン千代、宇喜多秀家(ギン千代で一番乗り) 7 攻城ダメージ ギン千代、池田輝政 8 計略 ギン千代、 SR豊臣秀吉(ギン千代で計略) 9 戦闘勝利 ギン千代、SR豊臣秀吉 10 終幕 ギン千代 - 名無しさん 2013-02-20 15 47 11
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武将名 あしなよしひろ 禁断の一刺し R蘆名義広 蘆名家最後の当主。佐竹義重の次男。蘆名家当主の相次ぐ死で相続問題が起きると、親佐竹派の重臣によって当主に迎えられた。しかしこの決定に不満を抱いた伊達政宗と敵対。伊達軍との摺上原の戦いで大敗し、会津領を政宗に奪われた。「い、痛くする気なら僕だって…… ぷすっと刺しちゃうからね?」 出身地 常陸国(茨城県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率4 特技 魅力 新星 計略 蠱惑の薔薇 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)最も武力の高い敵の武力と統率力を下げる。その効果は対象の武力と統率力が同じだと小さい。新星3:範囲内のすべての敵が対象になる。ただし必要士気が上がる。 必要士気3 Illustration 安達洋介 大戦国「摺上原の戦い」で入手できる、宴武将の蘆名義広。 イラストレーターは同じだがイラストも変わり、スペックも計略も別物になっている。 新星ゲージを稼ぎづらい槍足軽だが、新星2でも5/5魅力槍と十分なスペックになるので問題無いだろう。 計略は範囲内の最も武力の高い敵一体の武力と統率力を下げる妨害計略。 低下値は武力-4/統率力-5で、対象の武力と統率力がぞろ目の場合は武力-3/統率力-4と効果が下がる。 新星3になると範囲内の敵全てが対象になるが、必要士気が5に上がる。 範囲は自身に隣接した回転可能な前方円で、直径は約カード縦3.2枚分ほど。 効果時間は基礎時間7.5c、統率依存は0.4c。計算式:7.5c±0.4c×(統率差の絶対値の平方根) (以上 2.22E) 統率依存が低いので、高統率相手にもそれなりに使える。 低武力の槍なので新星3までは育てづらいが、新星2まででも超絶強化やワントップ相手に有効。 統率力が下がるのを利用してダメージ計略と合わせるのも良いだろう。
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武将名 ようこういん BSS容光院 宇喜多直家の娘で、吉川広家の正室。母と共に豊臣秀吉に引き取られて養女となり、吉川広家に嫁ぐ。安芸国に移り、広家との生活を送るも、わずか二年半後に死去。容光院の死を深く悲しんだ広家は、兄・元長の菩提寺に墓を建てて弔った。「みんなー! お弁当の時間よー!」 出身地 備前国 コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力2 統率4 特技 制圧 魅力 計略 はい、あ~ん♪? 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の槍足軽の槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。特技「軍備」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる。 必要士気4 Illustration 鈴木玖? 1コストとして足を引っ張ることのない武力に統率、兵種と相性の良い制圧、魅力もちと 他の毛利家の1コスト弓と比べても見劣りしないスペック。 計略は槍足軽のみを対象とする投げ強化。 槍の長さが上がり、自動車輪攻撃効果が付与され、軍備持ちは更に武力が+3される。 効果時間は8c(3.10F) 現状毛利家の味方の軍備持ち槍は3枚しかなく、ほぼ相性も考えれば夫専用と考えた方が良い。
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SS大谷の落城台詞 , 病と評しこのことは隠し通すつもりでございます。 - 名無しさん 2013-11-13 22 22 35 乱数はあると思いますが慶誾尼3度掛けは28.5ダメージでした - 名無しさん 2013-07-13 13 00 40 SS家康の計略、葵紋点灯時永続ってなってるけど統率3で使って点灯時間稼いだら点灯中でも切れたから一応永続では無いっぽい - 名無しさん 2013-07-11 02 45 42 大したことではないですけど、SS石田三成の説明文に「腰痛」となっているところは「腹痛」です。修正できるかた、お願いします。 - 名無しさん 2013-07-07 10 19 03 っj - 名無しさん 2013-07-05 07 43 15 慶誾尼は基本値4.8、倍率1.25だと思う。計算が正しいなら三度がけで28.1ダメージになる。 - 名無しさん 2013-07-04 12 37 29 立花宗茂の鮪喰は統率2は確殺、統率9に七割程度のダメージです。 - 名無しさん 2013-07-03 21 16 17 斎藤伝鬼房の斎の字が間違ってます - 名無しさん 2013-07-02 03 21 16 直してみた。…けど、字が間違ってる方の個別ページも生き残ってるので、消し方がわかる人がいたら削除をお願いします - 名無しさん 2013-07-03 22 57 52 SS082 立花宗茂 騎馬 伏兵魅力 武力3統率8 1.5コスト 計略 鮪喰士気3 - 名無しさん 2013-06-22 20 37 17 SS BSSの区別お願いします。 - 名無しさん 2013-06-21 21 44 29 SS068 今川義元 12.5C +2/+2スタートの+10/+10まで(+11/+11の直前に終了) 統率1で+1/+1延びる - 名無しさん 2013-06-21 16 42 05 統計計でも+12になった瞬間切れたので統率依存はもっと低かったです - 名無しさん 2013-06-23 03 58 13 失礼。素の状態の上昇値間違えてました - 名無しさん 2013-06-23 03 59 53 SS73妙玖1.0コス 弓 武2統1 柵魅 愛の電波受信 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中も弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊のどちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 - 名無しさん 2013-06-21 02 38 37 SS75大谷吉継2.0コス 槍 武7統6 気 士気4 ただこれも仁 武力と統率が上がり、兵力が下がる。 日輪3で効果終了時兵力回復。 - 名無しさん 2013-06-20 23 16 04 SS076 九鬼嘉隆1.5コス 弓 武6統3 焙 士気4 爆撃鉄甲船 【日輪:3段階強化】焙烙玉の残段数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。 3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる - 名無しさん 2013-06-20 17 56 31 日輪無消費で統率+1、3消費で+5焙烙2回放てます。 - 名無しさん 2013-06-22 17 28 58 SS82 立花宗茂1.5コス 騎馬 武3統8 伏魅 士気3 鮪喰(マグロイーター) 逆計 直線上 対象に斬撃ダメージを与える。ダメージは互いの統率力で上下する。 - 名無しさん 2013-06-20 17 40 47 SS77 黒田官兵衛 1.5コス 槍 武4 統9 士気5 飛耳長目 - 名無しさん 2013-06-20 17 25 55 逆計 自身中心円 範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 - 名無しさん 2013-06-20 17 27 21 すみません、BSSです。 - 名無しさん 2013-06-20 17 28 12 武力+6/日輪+2でした- - 名無しさん 2013-06-21 20 40 27 SS71斎藤伝鬼房 2.5コス槍武8統7 気 士気4 一刀三礼 - 名無しさん 2013-06-20 17 01 20 【チャージ発動】残撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、自信の方向へ引き寄せる。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使うと効果が終了する。範囲表記は次元流と同じ - 名無しさん 2013-06-20 18 35 10 SS71斎藤伝鬼房 2.5コス武8統7 気 - 名無しさん 2013-06-20 16 59 34 SS71斎藤伝鬼房 2.5コス武8統 気 - 名無しさん 2013-06-20 16 58 32 SS066 SSお鍋の方 1.5コス弓 武4統5 柵魅 士気5 メイド道 - 名無しさん 2013-06-20 15 41 32 陣形 自身中心円 織田家の味方の統率が上がり、兵力が徐々に回復する。 - 名無しさん 2013-06-20 15 42 35 効果時間約15C 兵力回復7割ほど 統率上昇は3でした。 - 名無しさん 2013-06-20 15 44 46
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武将名 みょうきゅう 元就の天使 SS妙玖 毛利元就の正室。元就からは深く愛されており、夫婦仲は非常に良かったといわれている。妙玖の死後、その寂しさ故か、それとも自由になった故か、元就は側室を置くようになり何人もの子を作った。「もしかして、、. これが愛!?」 出身地 安芸国(広島県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力2 統率1 特技 防柵 魅力 計略 愛の電波受信? 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中も弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者共に撤退する。 必要士気4 Illustration 田丸浩史? アフタヌーン原作「ラブやん」より主人公「大森 カズフサ」が愛するJS、「萌ちゃん」が妙玖として参戦。CVは土谷麻貴。 1コストで防柵と魅力の特技2つを持ち、武力も2とコスト相応を備えている。 計略の愛の電波受信?は一心同体や届かぬ想いと似た計略。 上昇値は武力+8、速度+45%(弓で迎撃あり)と大きいが、効果時間は5.2c(4.6c+統率*0.6c)。 (2.12B) 弓足軽にかけた場合、移動中にも弓が撃てるようになる。 動きながら弓が撃てる効果は便利だが、5.2cで与えられるダメージはそれほど大きくないため、戦況によっては騎馬や乱戦要員の槍足軽にかけることも考えたい。 また例によって妙玖のスペックが貧弱なため、鉄砲や弓の集中砲火、超絶強化などには十分注意して使いたい。
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武将名 つついじゅんけい C筒井順慶 大和の戦国大名。信長の台頭が著しくなると、明智光秀や佐久間信盛らの斡旋により織田家に臣従を誓った。本能寺の変では光秀から協力を要請されるが、山崎の戦いまで秀吉と光秀のどちらに付くか日和見を決め込んだと言われている。 「私は……どうしたら……」「悩むことはねえヨ!裏切っちゃえヨ~!」 出身地 大和国(奈良県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力4 統率7 特技 制圧 計略 呪縛の術 敵の移動速度を下げる。 必要士気6 Illustration Daisuke Izuka 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度低下 6 - - 0.20倍 - 基礎時間6.3c(統率依存0.6c) - 範囲は直径が2部隊程の回転可能な自身前方円。自身との間に1部隊程の隙間あり。 (以上3.10B) (最終修正3.10F) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 備考 1.11B 速度減少率上昇(→0.20倍) 1.20A 範囲縮小 1.20C 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→10.2c、統率係数?c→2.1c) 2.00A 特技「制圧」追加、必要士気低下(7→6)、※効果時間短縮(10.2c→8.3c(統率依存2.1c→1.3c)) 3.00B 効果時間短縮 (8.3c→6.3c(統率力依存値減少(1.3c→0.6c)) 3.10F 計略範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 キヒヒ! アンタに力を授けヨウ 計略 キヒヒ! 戦ダ戦ダ! タッチアクション キヒヒ! 撤退 の、呪ってヤル……! 復活 キヒヒヒヒヒヒ! 伏兵 - 虎口攻め さーて、どっちカナ~? └成功 キヒヒ! だーいせーいこー! 攻城 キヒヒ! がら空きだヨー! 落城 「キヒヒ、楽勝!」「……疲れたけどな」 熟練度上昇 キヒヒ!
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武将名 おなべのかた 魔王のメイド長 SSお鍋の方 魔王・織田信長の側室といわれるが、実は魔王に従うメイド。従者として、あらゆる補佐をこなすが立場は同等であり、己の意思で従っている。「メイド道」を極めるため、日々精進を怠らない。「主人のどのような求めにも応える。. それが私の『メイド道』ですわ。」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率5 特技 防柵 魅力 計略 メイド道 【陣形】織田家の味方の統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。 必要士気5 Illustration 鳥宏明 メイドを嫌う人はこの世界に存在しません どこかで聞いたセリフを引っ提げメディアミックス作品『まおゆう魔王勇者』より「メイド長」がお鍋の方として通算3枚目のカード化。 CVはアニメ版と同じ斎藤千和。なおイラストは魔王や勇者と異なりアニメ版の絵になっている。 セリフももちろんアニメ版準拠だが総じて辛目。 計略は癒しの陣を士気+1の分統率上昇(+5)を追加したもので効果時間は19.6c(15.6c+統率*0.8c)。 ただし、己が意思で主家にしかその効果を発揮しないため織田家単独での運用が前提となるが 混色の時と比べ士気制限がなく人材豊富な織田家だけにこの点は大きな欠点にはならないだろう。 統率も上がるため今まで以上に攻撃的なデッキの開発が期待される。